None
Die ersten beiden Matches sind gespielt, Zeit also, euch auf den aktuellen Stand bezüglich des Wintercups zu bringen. Am Donnerstag Abend trafen wir auf einen alten Bekannten aus der RO:Ladder, das Team {Core} um den Teamcaptain Steven. Dies war das erste Team, dass uns damals zu Modzeiten in der Ladder ein Unentschieden abringen konnte, dementsprechend hoch waren die Forderungen der Community nach einer Wiederholung dieser "Heldentat" im ersten Match der Gruppe 7. Ausgelost waren die beiden Maps Königsplatz und Danzig, los ging es mit dem Angriff auf Berlin. Dabei konnten wir die ersten Verteidigungsstellungen relativ leicht durchbrechen und sowohl Moltke als auch West innerhalb weniger Minuten unter Kontrolle bringen und damit den Angriff auf Siegessäule organisieren. Mit Unterstützung von den beiden russischen Panzern und Artillerie drängten wir Core aus der Capzone und eroberten auch die Siegessäule. Für die beiden letzen Objectives konnte {Core} nicht mehr die notwendige Aufstellung organisieren, so dass beide in wenigen Angriffen ebenfalls eingenommen werden konnten.
Wechsel in die Verteidigung und die Frage, ob bei dem 9vs9 die Reinforcements ausreichen würden. Nachdem wir uns einige Minuten an Molte festbeißen konnten, gelang des {Core} doch mit einem organisierten Angriff das Objectiv einzunehmen und mit fortschreitender Zeit bis zur Siegessäule vorzudringen. Dank konsequenten Ausschaltens der Feindpanzer durch unsere Panzerabwehr konnte der Gegner aber nicht den Druck aufbauen, der zur Übernahme der Siegessäule notwendig gewesen wäre, auch wenn ein Artillerieschlag nach dem anderen unsere Reinfs auffraß. Da es um die Selbigen auf der gegnersichen Seite aber nicht besser bestellt war, konnten wir relativ sicher die letzten Minuten spielen und gingen mit dem Rundensieg 4:0 in Führung.
Auf Danzig hieß es zuerst in Verteidigung zu gehen. Nachdem der Gegner nach einigen Minuten die beiden ersten Objectives eingenommen hatte, konnte der weitere Vorstoß auf Commandcenter und Markt effizient unterbunden werden. Einige Entlastungsangriffe brachten die notwendigen Pausen zur Neugruppierung und mit Ablauf der Zeit waren auch die Reinforcements von {Core} aufgebraucht und der Sieg unser. Der Angriff letztlich konnte mit organisierten Angriffen und Regruppierungen zur richtigen Zeit in weniger als der Hälfte der Rundenzeit zum erfolgreichen Abschluß gebracht werden. Endergebniss damit 8:0 und die ersten Punkte in der Gruppe eingefahren. Den Spielbericht findet ihr hier.
Gleich am nächsten Tag ging es gegen den Newcommer-Clan The Art of Warfare, kurz TAW, der leider nur 6 Leute für das Spiel aufbieten konnten. Die ausgelosten Maps waren Baksan Valley und Ogledow und gerne würde ich euch von spannenden Runden berichten, aber aufgrund der Unerfahrenheit des Gegners wurde es ein kurzes Intermezzo auf dem Weg zum Gruppensieg. Bis auf die Verteidigung auf Ogledow konnten alle Runden innerhalb weniger Minuten beendet werden, so dass das Match über 4 Runden keine Dreiviertelstunde dauerte. 8:0 das für TAW sicherlich bittere Ende. Trotzdem wünschen wir dem Team weiterhin Durchhaltevermögen beim Aufbau ihres RO-Squads und mehr Erfolg und Spass bei den noch ausstehenden Spielen des Wintercups. Zum Spielreport geht es hier.
Was gibt es sonst noch Neues? RO:Ladder versucht euch jeden Abend ein Spiel des Wintercups per ROTV live zu broadcasten. Details dazu auf der Homepage von RO:Ladder. Ich bin mir sicher, dass sich dieses Feature vor allem in der zweiten Runde des Wintercups großer Beliebtheit erfreuen wird. Bereits während des Spieles gegen {Core} waren teilweise mehr als 40 Spectator mit dem ROTV-Server verbunden. Die Qualität des Broadcast ist wirklich überraschend und mit weiteren Features wie Livechat unter den Specs oder Kommentatoren, die das Spielgeschehen analysieren, kommt garantiert keine Langeweile auf. Vorraussetzung dafür natürlich eine gute Spielansetzung.
Tripwire hat des Weiteren ein Community-Mappack herausgebracht, das die Beiträge des Mapping-Wettbewerbs enthält. Immerhin 32 Maps sollen enthalten sein und auch wenn sicherlich die Qualität der eingesendeten Maps stark schwankt, dürfte die eine oder andere Perle enthalten sein und für neuen Spielspass auf den Servern sorgen. Nach einigen Test werden wir sicherlich auch die Highlights des Pakets auf unseren Server installieren, denn wie immer gilt auch hier Klasse statt Masse. Details zu dem Mappack findet ihr hier auf in der Newssektion der Homepage von Tripwire.
comments