Es ist vollbracht - pT gewinnt den Wintercup2

Sonntag Abend, der 6.Mai 2007 - Wintercupfinale. Dieses Datum dürfte sich wohl als eines der Highlights der pT-Clangeschichte einprägen und ich nutze hiermit die Gelegenheit, euch über dieses Match zu informieren.
Mit einer Liveübertragung, kommentiert vom Tripwire-Präsidenten John Gibson höchstpersönlich, konnte auch die Community dem Höhepunkt des diesjährigen Wintercups beiwohnen. Auch die Preisverteilung für die ersten beiden Teams war sensationell, von CPU´s über Grafikkarten bis hin zu Eingabegeräten, sprich Maus und Tastatur war einiges geboten. Doch wen interessieren schon Preise, wenn es darum geht ein solch wichtiges Spiel für das eigene Team zu entscheiden. Hochkarätig war auch, was beide Clans ins Feld führen konnten, die wohl besten Lineups standen sich gegenüber.
Los ging es auf unser gewählten Heimmap Koenigsplatz in der Verteidigung mit dem Vorteil "unseres Servers". Obwohl wir CoreNa realtiv gut an Moltke aufhalten konnten, sahen wir uns aus Reinforcementsgründen beizeiten gezwungen, in die Verteidigung der Siegessäule zurückzuweichen. Dort wurden wir einige Male von exzellent gesetzter Arty des Gegners derart unter Druck gesetzt, dass das Objectiv verloren ging. Selbst mit einigen Recaps gelang es uns nur zeitweise Vaders Team zu stoppen. Unaufhaltbar gingen zum einen unsere Reinfs zum anderen auch die Organisation der Verteidigunglinie zu Grunde. Mit verbleibenden 0% Reinfs konnten wir dennoch den Reichstag halten und den ersten Rundensieg einfahren.
Wechsel in den Angriff und ein Spiel mit vertauschten Rollen. Auch wir konnten uns langsam aber sicher vorarbeiten und kamen letztlich doch nicht zum Cap des Reichstags. Dank eines herausragenden deutschen MG´s war uns der Rundensieg nicht vergönnt. Unentschieden und Server-sowie Mapwechsel nach Übersee auf Basovka. Eigentlich unsere Heimmap und doch gegen CoreNa um einiges schwerer, als wir erwartet hätten. Zuerst im Angriff, hatten wir erhebliche Mühe, in den Trench zu gelangen, was zum einen an der guten Defence, zum anderen aber auch am ungewohnt hohen Pingunterschied lag. Nachdem wir mit nur noch 8 Minuten Rest endlich AT eingenommen hatten, kamen wir zwar bis zum Command, aber leider nicht zum Cap des selbigen. Dadurch, dass ich in der "Hektik" des Gefechtes noch die Arty außer acht gelassen habe, wurde das Vorgehen nicht erleichtert und letztendlich ging der Sieg einmal mehr an die verteidigende Mannschaft, in diesem Fall CoreNa. Damit im Zugzwang, strengten wir uns nochmals enorm an und mit einer geschlossenen Teamleistung gelang es uns zumindest, das erste Objektiv ziemlich lange gegen den Gegner zu verteidigen. Nachdem allerdings diese erste Bastion gefallen war, kamen wir nicht wirklich zur Organisation der zweiten Verteidigungsreihe, so dass wir uns mit einigen Minuten Rest schon am letzten Cappunkt, der Trainstation, wiederfanden. Mit einem letzten Kraftakt konnten wir zumindest die Uhr herunterspielen und auch wenn CoreNa kurz vor Ende noch begann, das Objektiv zu cappen, den Rundensieg einfahren. 4:4 und Overtime auf der gezogenen Map Koenigsplatz.
Wie zu Beginn wählten wir zuerst die Verteidigung und fanden uns ebenso schnell zur Siegessäule zurückgedrängt. Diesmal standen wir aber deutlich besser gestaffelt und wurden auch nicht so oft durch die Arty dezimiert, so dass wir erstens das Objectiv länger halten und zweitens deutlich Reinfs sparen konnten. Wie sich zeigen wird, war dies von entscheidender Bedeutung. Die Zeit konnten wir an East herunterspielen und mit dem vorgelegten Sieg in den Angriff gehen. Wieder gelang es uns aber nur, bis zur letzten Capzone vorzustoßen, aber nicht im entscheidenden Moment das nötige Übergewicht zu erlangen, so dass auch CoreNa die letzte Verteidigung des Abends für sich entscheiden konnte. 6:6 damit der momentane Zwischenstand und Entscheidung per Overtimerule der RO:Ladder.
Diese funktioniert nach dem folgenden Schema:

1) Rundenzeiten:
- das Team mit dem schnelleren Angriff gewinnt und wer aufmerksam mitgelesen hat, wird feststellen, dass beide Teams keinen Angriff gewinnen konnten, sprich kein Vorteil
2) Gesamtpunkte:
- das Team mit den meisten Punkten am Ende des Spiels erhält einen Gesamtpunkt
- diesen konnten wir mit 1880:1866 (!) für pT erspielen
3) Reinforcements:
- die verbleibenden Reinfs der Siegrunden werden miteinander verglichen, das Team mit den höheren erhält einen Zwischenpunkt, wer am Ende mehr Zwischenpunkte hat einen Gesamtpunkt
- das konnten wiederum wir mit 2:1 Runden für uns entscheiden

8:6 damit der Endstand eines hochklassigen Finales und der erste Wintercup-Gewinn für unser Team. Gratulation an alle, die über die verschiedenen Runden, ob Gruppenphase oder Endrunde, teilgenommen haben. Den Spielbericht findet ihr hier. Eine ausführliche Aufstellung der Overtime-Regel könnt ihr euch hier anschauen.

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