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Runde Vier DROL...

...brachte ein Zusammentreffen mit Havanna08, einem Gemeinschaftsprojekt verschiedener "Splittergruppen" auf Odessa und Königsplatz. Beginnend mit der Offensive auf Odessa konnten wir Havanna08 auf dem falschen Fuß erwischen und innerhalb weniger Minuten zum Fullcap schreiten. Die Defensive brachte einen erstaunlich schnellen Verlust der beiden ersten Objektives, mit einer soliden Verteidigung an Headquarter und einigen Vorstößen unsererseits konnten wir die Runde trotzdem relativ ungefährdet nach Hause fahren.

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Zurück in der RO:Ladder

Nach langer Zeit, um genau zu sein sieben Monaten, haben wir (abgesehen vom Wintercup) wieder ein Spiel in der RO:Ladder absolviert. Im 175.Spiel konnten wir dabei gegen den slowakisch-tschechischen Clan KRUTUS den 150.Sieg der Clangeschichte einfahren.

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Wintercup 3 beendet

Der Wintercup 2008 ist Geschichte. Nach einem spannenden und leider im Ergebnis für uns negativen Halbfinale, haben wir gestern Abend das Spiel um Platz 3 absolviert. Dabei ging es (wieder einmal) gegen Core, die im Halbfinale dem finnischen Team Suomi unterlagen. Gespielt wurde auf den Karten Krasnyi und Zhitomir. Nachdem der Endstand nach beiden Maps 6:2 betrug, brauchte die Overtimemap Lyeskrovy nicht erst noch strapaziert zu werden. Auf unserem Server starteten wir mit Core´s Heimmap Krasnyi als Russen in der Verteidigung. Obwohl leider die ersten beiden Objectives recht schnell weg waren, gelang es uns doch die übrigen 10 Minuten in der ConstructionHall auszusitzen. Bis auf einen Cap, den wir mit einiger Mühe stoppen konnten, stand die Verteidigung diesmal recht sicher und Entlastungsangriffe auf Garage brachten immer wieder einmal die nötige Luft, die Reihen zu verstärken.

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Halbfinale im RO:Ladder Wintercup erreicht

Nach langer Zeit wird es wohl wieder einmal notwendig ein paar Neuigkeiten auf den Tisch zu bringen.

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Eine Runde weiter und adios [-project.willardd-]

Gestern war es soweit, der erste Gegner der Eliminationsrunde des Wintercups stand in Form des Clans =ICM= bereit, um den Einzug in die nächste Runde zu spielen. "Bereit" war dabei leider relativ, da es wegen mangelnder Feindmobilisierung nur zu einen 6vs6 reichte.

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